• [0]
  • ボードゲームの間

  • 投稿者:管理人
  • 投稿日:2015年 7月 9日(木)12時28分13秒
 
  国境の長いトンネルを抜けると大漁であった。
前に立てたスレッドがアグ厨に使われてしまったので、また新たに作ります。

ヴォーパルス、7ワンダー、トレインズなど
でお願いします。

投稿者
題名
*内容 入力補助画像・ファイル<IMG>タグが利用可能です。(詳細)
URL
sage

  • [112]
  • (無題)

  • 投稿者:tn
  • 投稿日:2019年 5月22日(水)08時22分51秒
  • 返信
 
7ワンダーズのアニバーサリーパック、白も黒も面白い追加カード

http://www.7wonders.net/wp-content/uploads/2017/11/7W-AP-Leaders-Rules-EN.pdf
http://www.7wonders.net/wp-content/uploads/2017/11/7W-AP-Cities-Rules-EN.pdf

  • [110]
  • 7ワンダーリーダーズ

  • 投稿者:Am
  • 投稿日:2019年 4月 6日(土)09時57分14秒
  • 返信
 
独断と偏見なので注意
金額アルファベット順

1金
CROESUS
リクルート時、銀行から6金を受け取る
オススメ:エフェソス以外

MAECENAS
これ以降、あなたがリクルートするリーダーのコストは0金になる
オススメ:アレク、バビロン、ハリカル

NERO
あなたが1つの都市に軍事勝利するたび、銀行から2金受け取る
オススメ:アレク、ロードス、オリンピア、ハリカル

SAPPHO
2勝利点

VITRUVIUS
あなたがアップグレードをするたび、銀行から2金受け取る
オススメ:バビロン、エフェソス、ハリカル

2金
HAMMURABI
あなたが建設する青のカードの資源を1つ軽減する
オススメ:ロードス、ギザ、オリンピア

HANNIBAL
1軍事力
オススメ:アレク、エフェソス

HATSHEPSUT
あなたがこのターン資源を購入したプレイヤー1人につき、銀行から1金受け取る
オススメ:オリンピア、エフェソス、バビロン

LEONIDAS
あなたが建設する赤のカードの資源を1つ軽減する
オススメ:エフェソス、ハリカル、ロードス、ギザ

XENOPHON
あなたが黄色いカードを建設するたび、銀行から2金受け取る
オススメ:エフェソス

ZENOBIA
3勝利点

3金
ARISTOTLE
あなたが持つ科学シンボル3種1セット1つにつき、3勝利点
オススメ:バビロン、ハリカル、エフェソス

AVEXANDER
あなたが持つ軍事勝利トークン1つにつき、1勝利点
オススメ:エフェソス、アレク、ロードス、オリンピア

HIRAM
あなたが持つ紫のカード1枚につき、2勝利点
オススメ:アレク、バビロン

IMHOTEP
あなたが七不思議に埋める時、その資源を1つ軽減する
オススメ:ロードス、ギザ、ハリカル

JUSTINIAN
あなたが持つ、青、赤、緑のカード1セットにつき、3勝利点
オススメ:なし

MIDAS
3金につき、1勝利点
オススメ:エフェソス

NEFERTITI
4勝利点

PHIDIAS
あなたが持つ、茶色いカード1枚につき1勝利点
オススメ:ギザ、アレク、ロードス

PRAXITELES
あなたが持つ、灰色のカード1枚につき1勝利点
オススメ:バビロン、オリンピア

SOLOMON
捨て札を見て、その中からカードを1枚選び無料で建設する
オススメ:バビロン、アレク、エフェソス

VARRO
あなたが持つ黄色いカード1枚につき1勝利点
オススメ:エフェソス

4金
AMYTIS
あなたが埋めた七不思議1つにつき2勝利点
オススメ:ギザ、アレク

ARCHIMEDES
あなたが建設する緑のカードの資源を1つ軽減する
オススメ:ギザとロードス以外

BILKIS
1ターンに1度、銀行に1金支払うことで何か1つの資源を(そのターン限り)獲得する
オススメ:ギザ、アレク以外

CLEOPATRA
5勝利点

HYPATIA
あなたが持つ緑のカード1枚につき1勝利点
オススメ:バビロン、エフェソス、ハリカル

NEBUCHADNEZZAR
あなたが持つ青のカード1枚につき1勝利点
オススメ:バビロン以外

PLATO
あなたが持つ茶、灰、青、黄、緑、赤、紫のセット1つにつき、7勝利点
オススメ:ハリカル

TOMYRIS
あなたが敗北点トークンを受け取るとき、代わりに隣の(あなたに勝利した)都市が受け取る
オススメ:バビロン

5金
CAESAR
2軍事力
オススメ:アレクとギザ以外

EUCLID
PTOLEMY
PYTHAGORAS
記載されている科学シンボルを獲得する
オススメ:ハリカル、バビロン、エフェソス

RAMSES
あなたが建設する紫のカードの資源を全て軽減する
オススメ:使わないことを強く勧める

PERICLES
あなたが持つ赤のカード1枚につき2勝利点
オススメ:アレク、ロードス、エフェソス、オリンピア


  • [109]
  • Re: ペーパーテイルズ ヴォーパルスからの変更点まとめ

  • 投稿者:tnk
  • 投稿日:2019年 1月29日(火)12時37分6秒
  • 返信
 
貴族の効果が間違っていたので修正しときます。

・貴族(3金/1軍事力)
 配置時、自国の配置コストが2金以上のユニットにつき2勝利点を得る。
 石1

  • [108]
  • Re: ペーパーテイルズ ヴォーパルスからの変更点まとめ

  • 投稿者:tnk
  • 投稿日:2019年 1月27日(日)01時40分2秒
  • 返信
 
所感まとめ
・兵舎
 木木肉でLv2を建てられるようになったため、Lv2建物の選択肢増加に貢献。
・鉱山
 ブラックレーベル同様、他の資源により点数を得る建物が増えたため、無印レギュレーションより相対的に弱体化。
・森の末裔
 3枚に増えたことで、酒場Lv2や兵舎Lv2をより建てやすくなっているのがありがたい。
・姫
 ハイコストハイリターン。
・光のレリック
 経年で死なないカードが多くないと活躍できず、使いどころが難しい。
・宝石商
 冒険家1名の転生後の姿。金と石を同時に産むカードは無いのでありがたい。
・ジン
 実質1金でアップグレードできるのはありがたい。経年も地味にうれしい。
・ドライアド
 個人的にすごく好き。木を作るカードが増えたのがありがたい。木を肉や石に変えることができるのも面白い。
・シャドウ
 死霊術師(旧腐敗の王)やクラーケン(旧古きもの)と合わせて経年2個オールなど、夢が広がります。
・インプ
 -2金はやばい。
・魔術師の徒弟
 ゲームが変更になりました。100年戦争を生き抜く怪物の誕生です。

  • [107]
  • ペーパーテイルズ ヴォーパルスからの変更点まとめ

  • 投稿者:tnk
  • 投稿日:2019年 1月27日(日)01時23分26秒
  • 返信
 
ペーパーテイルズは、基本的に「ほぼヴォーパルス」のブラックレーベルというレギュレーションに準拠したリメイク作品であり、一部のルールやカード内容が変更になっている様子です。
以下に概要をまとめておきます。

建物(「旧」はほぼヴォーパルスのブラックレーベルにおける同名の建物に準拠)
・城下町: 効果変更なし
・酒場(旧祝宴): 効果変更なし
・鉱山(旧宝物庫): 効果変更なし
・神殿(旧聖堂): 効果変更なし
以上の4つが常に選択できる。
以下のうち、ランダムで選ばれた3つをゲーム中に建築できる。
・兵舎
 Lv1(木1)/あなたの王国が生産している木1につき1軍事力
 Lv2(木1+肉1)/あなたの王国の軍事力3以上のユニットにつき1勝利点を得る
・作戦室(旧奴隷市場): 効果変更なし
・大図書館(旧霊廟): 効果変更なし
・港(旧後宮): 効果変更なし
・修道院(旧空中庭園): 効果変更なし
・墓所(旧供犠台): 効果変更なし
・闇市場(旧密輸船): 効果変更なし

兵舎Lv2の木木肉は「ありそうでなかった」を実現。
Lv2建物の受けが広くなったよい形。

通常カード
〇ヴォーパルスから変更があったカード
・冒険家
 枚数3→2
・森の末裔(旧: 森の子供達)
 枚数2→3
・時計職人
 配置時効果でユニット1体に置く経年カウンターは2個に限定

〇新カード
レアカード(ゲーム中1枚)
・姫(5金/1軍事力)
 戦争時、建物の効果によって勝利点を得る際、その勝利点を2倍にする。
・迷える魂(4金/0軍事力)
 経年によって取り除かれたとき7勝利点を得る。
・貴族(3金/1軍事力)
 配置時、自国の配置コストが2金以上のユニットにつき2勝利点を得る。
・光のレリック(2金/2軍事力)
 光のレリックは経年によって取り除かれない。
 経年によって取り除かれなかった他のユニットにつき1勝利点を得る。
・戦のレリック(2金/0軍事力)
 戦争時、戦のレリックに置かれている経年カウンター1個につき+1軍事力を得る。
 戦のレリックは経年によって取り除かれない。
 ゲーム終了時、戦のレリックに置かれている経年カウンター1個につき1勝利点を得る。
・家令(2金/3軍事力)
 配置時、自国の軍事力3以上のユニットにつき1金を得る
 肉1
・宝石商(1金/2軍事力)
 宝石商に置かれている経年カウンター1個につき1金を得る。
 宝石商に置かれている経年カウンター1個につき鉱石1を得る。
・ジン(2金/1軍事力)
 配置時、自国の建物のうち1つをLv1からLv2へ、コストを支払わずアップグレードする。
 配置時、自ユニット1体に経年カウンターを1個配置する。
 配置時、1金を得る。
アンコモンカード(ゲーム中2枚)
・ドライアド(1金/3勝利点)
 ドライアドに経年カウンターを1個配置する。
 肉/鉱石の代わりに木を何度でも支払ってよい。
 木1
・シャドウ(1金/3軍事力)
 配置時、自国ユニット1体のすべての配置時効果をもう一度起動する。
・密輸人(0金/1軍事力)
 配置時、自国で生産している資源1種類につき1金を得る。
・インプ(-2金/2軍事力)
 配置時、インプに経年カウンターを1個配置する。
 インプが経年により取り除かれた時、ちょうど1つの経年カウンターが置かれていたならば-2勝利点
・魔術師の徒弟(0金/1軍事力)
 配置時、自国ユニットに配置されている経年カウンター1個を別のユニット1体に移し替える。

  • [105]
  • Re: (無題)

  • 投稿者:Am
  • 投稿日:2018年 7月 9日(月)01時28分17秒
  • 返信
 
週末を利用して少しプレイ
レートがあるので2位狙いの戦略が正当化されるのはいいですね

>>104
> ついにBGAにワンダーが入りました。
> まぁ、都市のABの選択や頻発するクリックミスなど問題点はありますがある程度は楽しめそうです。

  • [104]
  • (無題)

  • 投稿者:3rich
  • 投稿日:2018年 7月 7日(土)22時51分2秒
  • 返信
 
ついにBGAにワンダーが入りました。
まぁ、都市のABの選択や頻発するクリックミスなど問題点はありますがある程度は楽しめそうです。

  • [103]
  • (無題)

  • 投稿者:tnk
  • 投稿日:2018年 6月10日(日)15時05分53秒
  • 返信
 
初の100点超え

  • [102]
  • Re: (無題)

  • 投稿者:tnk
  • 投稿日:2018年 6月10日(日)14時06分25秒
  • 返信
 
>>98
> 7WondersのiOSアプリ、ついにリーダース実装してくれたぜ(\240)

Citiesの間違いでした

  • [101]
  • Re: ダイスフォージ(Dice Forge)

  • 投稿者:V
  • 投稿日:2018年 6月 7日(木)16時17分22秒
  • 返信
 
>>100
> BGAに導入された模様。さいころ振ってる感触はないけど、
> テンポは明らかによい。
top10に既に囲将会員が3人

  • [100]
  • ダイスフォージ(Dice Forge)

  • 投稿者:Sn
  • 投稿日:2018年 6月 2日(土)00時29分33秒
  • 返信
 
BGAに導入された模様。さいころ振ってる感触はないけど、
テンポは明らかによい。

  • [99]
  • サンファン第二版

  • 投稿者:Sn
  • 投稿日:2018年 3月 6日(火)00時35分41秒
  • 返信
 
https://bodoge.hoobby.net/games/san-juan-2014/reviews/3744

軽く調べたところ、ギルドホール下方修正らしいです。
生産施設1つにつき2VP

生産施設1つにつき1VP さらに 生産施設1種類につき1VP
とのこと。
2版を入手しなくても、ギルドの下方修正だけは取り入れてもいいのかもしれないですね。



  • [98]
  • (無題)

  • 投稿者:tnk
  • 投稿日:2018年 3月 3日(土)00時31分21秒
  • 返信
 
7WondersのiOSアプリ、ついにリーダース実装してくれたぜ(\240)

  • [96]
  • (無題)

  • 投稿者:oの
  • 投稿日:2018年 2月25日(日)00時06分21秒
  • 返信
 
ディプロマシー=ゲームサークル崩壊ゲームw

  • [95]
  • Re: アンドロイド:ネットランナー

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2018年 2月14日(水)00時06分23秒
  • 編集済
  • 返信
 
アーカイブは、1回のアクセスで複数の計画書を盗める、が正しいような

ハデスの欠片の効果も、トラッシュするだけで、再度のランは必要ないような
https://netrunnerdb.com/jp/card/06059
このカードは、アクセスするタイミングを自由に選べるようになる効果ということですかね

あと、チャンピオンデッキにエラッタがあったようです
http://theendofroadtohali.blogspot.jp/2016/08/blog-post.html
このカード、何のために入ってるのか良く分からなかったけど、単純に金を得るためのカードなんですかね

ギャザと違って、日本語の情報少なくてツライ・・・
公式のリファレンスガイドは、ネットで読めたりしますが
http://www.arclight.co.jp/ag/errata/ADN49%20web%20Rules%20Reference%20JPN.pdf

とりあえず、合宿には持って行かなかった2016年のチャンピオンデッキもスリーブに入れてみました
これだと、コーポとランナーで良い勝負になるんだろうか・・・

  • [94]
  • T.I.M.E ストーリーズ

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2018年 2月12日(月)20時10分39秒
  • 返信
 
基本セットも、追加シナリオも、一時期高騰してましたけど、最近再販されました
今、検索してみましたけど、普通に買えるようです

5つ目の追加シナリオ(R15指定?)も、駿河屋とかで予約始まってますよ

  • [92]
  • Re: アンドロイド:ネットランナー

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2017年12月10日(日)06時21分54秒
  • 返信
 
第2版が出るようです
http://www.arclight.co.jp/ag/index.php?page=products&code=LG-0260

  • [91]
  • Re: (無題)

  • 投稿者:do
  • 投稿日:2017年11月15日(水)02時10分53秒
  • 返信
 
>>90
> 7wondersのiPad版配信開始らしい(\600)
> 日本語には対応していない様子
>
> http://okanenainde.seesaa.net/article/454881485.html


教えてくれてありがとう!

  • [90]
  • (無題)

  • 投稿者:tnk
  • 投稿日:2017年11月14日(火)22時29分23秒
  • 返信
 
7wondersのiPad版配信開始らしい(\600)
日本語には対応していない様子

http://okanenainde.seesaa.net/article/454881485.html

  • [89]
  • Re: クー

  • 投稿者:tnk
  • 投稿日:2017年10月 8日(日)15時50分3秒
  • 返信
 
>>88
> みんなさん、お久しぶりです!
>
> ここにそんなにボードゲームできないけど私の寮で人狼ゲームはとても流行っています。その結果、クーを思い出しました。違うゲームなのに似ているポイントがあるので人狼が好きな人も楽しめる気がしました。そのため、今日クーを買いました。
>
> ここのクー版は基本的ゲームと拡張が付いています。ちょっと調べてみたけど日本のAmazonでもうないと思います。
> https://www.amazon.co.jp/ニューゲームズオーダー-26825-クー-:改革-「クー」拡張※このセットを遊ぶには「クー」本体が必要です%E3%80%82/dp/B015B2BLYA
>
> 説明書を読んだけどまだプレイ経験がありません。まとめにこの拡張でゲーム中ぐらいまでみんな2つチームに分けて新しい2つ行動を含めます(誰か詳しい説明が欲しかったら書いてみます)。
>
> そして、ゲームボックスは人物カード5種類各5枚が入っています。それで説明書に2人から10人までのゲーム準備が書いてあります:
> --2人でやると5種類各3枚使うそして最初に初手プレーヤはお金一個しかもらえません。
> --3人~6人でやると5種類各3枚使います(日本版と同じ)。
> --7人~8人でやると5種類各4枚使います。
> --9人~10人でやると5種類各5枚使います。
>
> 部室でクーをやった時とても楽しかったので発見した情報をみんなさんに伝いたかったです。



面白そう
しかしAmazonは今は売り切れか。。

  • [88]
  • クー

  • 投稿者:do
  • 投稿日:2017年10月 7日(土)06時52分28秒
  • 返信
 
みんなさん、お久しぶりです!

ここにそんなにボードゲームできないけど私の寮で人狼ゲームはとても流行っています。その結果、クーを思い出しました。違うゲームなのに似ているポイントがあるので人狼が好きな人も楽しめる気がしました。そのため、今日クーを買いました。

ここのクー版は基本的ゲームと拡張が付いています。ちょっと調べてみたけど日本のAmazonでもうないと思います。
https://www.amazon.co.jp/ニューゲームズオーダー-26825-クー-:改革-「クー」拡張※このセットを遊ぶには「クー」本体が必要です%E3%80%82/dp/B015B2BLYA

説明書を読んだけどまだプレイ経験がありません。まとめにこの拡張でゲーム中ぐらいまでみんな2つチームに分けて新しい2つ行動を含めます(誰か詳しい説明が欲しかったら書いてみます)。

そして、ゲームボックスは人物カード5種類各5枚が入っています。それで説明書に2人から10人までのゲーム準備が書いてあります:
--2人でやると5種類各3枚使うそして最初に初手プレーヤはお金一個しかもらえません。
--3人~6人でやると5種類各3枚使います(日本版と同じ)。
--7人~8人でやると5種類各4枚使います。
--9人~10人でやると5種類各5枚使います。

部室でクーをやった時とても楽しかったので発見した情報をみんなさんに伝いたかったです。

  • [87]
  • Re: アンドロイド:ネットランナー

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2017年10月 5日(木)22時06分8秒
  • 返信
 
> 知り合いは2015チャンピオンズデッキ買ったそうなんですが、
> 戦略のレベルが高過ぎてまるで使いこなせなかったと言ってました。。

それ僕も買いましたけど、まだ一度もプレイしてません・・・

> まずは自分でデッキが組めるレベルになりたいですね。

僕はまずは、既成のデッキでもいいので、ルールを理解してプレイできるようになりたいですね
というか、デッキ組むには、TCGほどではないにしろ、カード買わないと・・・

  • [86]
  • Re: アンドロイド:ネットランナー

  • 投稿者:ゅぅ
  • 投稿日:2017年10月 4日(水)01時42分29秒
  • 返信
 
>>84
> なんとなく分かったような気になれた
> 面白そう・・・
>
> 『アンドロイド:ネットランナー』 チュートリアル
> http://www.nicovideo.jp/watch/sm29462048

これわかりやすいですね!
凄くやりたくなりました。

知り合いは2015チャンピオンズデッキ買ったそうなんですが、
戦略のレベルが高過ぎてまるで使いこなせなかったと言ってました。。

まずは自分でデッキが組めるレベルになりたいですね。

  • [85]
  • Re: (無題)

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2017年 9月29日(金)05時55分8秒
  • 返信
 
宝石の煌き
拡張買ったので、いつか持って行くつもりです

  • [84]
  • アンドロイド:ネットランナー

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2017年 9月28日(木)14時37分27秒
  • 返信
 
なんとなく分かったような気になれた
面白そう・・・

『アンドロイド:ネットランナー』 チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29462048

  • [83]
  • Re: ふるよに

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2017年 9月25日(月)06時45分18秒
  • 返信
 
> 2ゲーでは相当面白い部類に入ると個人的に思っています。
> ルールも一度わかれば実はそこまで複雑ではないのですが、
> 如何せん専門用語が多過ぎて…デッキや手札もわざわざ専門用語で表しているので、
> まだ2回しかプレイしてない自分はまだまだ頭が追いつきません。。。

そうそう、専門用語多すぎですよね

> タイミングが悪く、最近部室にも合宿にも顔を出せていませんが、
> 巡り合わせが良い時は進んでやりたいと思っていますのでぜひぜひ。

合宿でできそうなら持っていこうかな
プレイしたことある人がいれば心強いですね
他にも一緒にルール解釈してくれる人がいればぜひ

  • [82]
  • Re: ふるよに

  • 投稿者:ゅぅ
  • 投稿日:2017年 9月24日(日)23時37分39秒
  • 返信
 
>>80
> > アンドロイド:ネットランナーとは別のゲームですかね?
> > 最近個人の友人とプレイしたことがありましてかなり面白かったです。
>
> まさにそのゲームです
> 家に基本セットあるんですけど、ルールブックが難しすぎる・・・面白そうなんですけどね
> 2ちゃんねるとかでも、知ってる人からインストしてもらわないと厳しいとか書かれてました
>
> 今度、とどに行った時にまだ残ってたら一応確保しておこうかな
> (ボドゲって、売ってる時に確保しておかないとすぐ絶版になる・・・いつかプレイできると信じて)

2ゲーでは相当面白い部類に入ると個人的に思っています。
ルールも一度わかれば実はそこまで複雑ではないのですが、
如何せん専門用語が多過ぎて…デッキや手札もわざわざ専門用語で表しているので、
まだ2回しかプレイしてない自分はまだまだ頭が追いつきません。。。

タイミングが悪く、最近部室にも合宿にも顔を出せていませんが、
巡り合わせが良い時は進んでやりたいと思っていますのでぜひぜひ。

  • [81]
  • Re: (無題)

  • 投稿者:sn
  • 投稿日:2017年 9月24日(日)22時54分1秒
  • 返信
 
>>78
> 8CFOは内訳整理の練習にもなりますし、ある程度戦略の幅があるのがいいですね。
> 対面だと狼どうしの打ち合わせをどうやるのがいいんでしょう?
細かいことは無理そうなので、
1 占い 2 霊能 3 素村 4 共有 とかで何coするか意識合わせして、あとはノリと勢いかな。
しくじったら、もう1ゲームやる位の割りきりがあればよくない?


  • [80]
  • Re: ふるよに

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2017年 9月24日(日)22時00分21秒
  • 返信
 
> アンドロイド:ネットランナーとは別のゲームですかね?
> 最近個人の友人とプレイしたことがありましてかなり面白かったです。

まさにそのゲームです
家に基本セットあるんですけど、ルールブックが難しすぎる・・・面白そうなんですけどね
2ちゃんねるとかでも、知ってる人からインストしてもらわないと厳しいとか書かれてました

今度、とどに行った時にまだ残ってたら一応確保しておこうかな
(ボドゲって、売ってる時に確保しておかないとすぐ絶版になる・・・いつかプレイできると信じて)

  • [79]
  • Re: ふるよに

  • 投稿者:ゅぅ
  • 投稿日:2017年 9月24日(日)20時08分37秒
  • 返信
 
> ネットランナーのチャンピオンデッキが処分価格になってて、ついでに買おうかちょっと迷いましたが、
> 囲将会でやる人居ないし(というか前に一度やろうとして、ルール難しすぎて諦めた)、やめときました

アンドロイド:ネットランナーとは別のゲームですかね?
最近個人の友人とプレイしたことがありましてかなり面白かったです。

  • [78]
  • (無題)

  • 投稿者:Mew
  • 投稿日:2017年 9月24日(日)03時17分9秒
  • 返信
 
8CFOは内訳整理の練習にもなりますし、ある程度戦略の幅があるのがいいですね。
対面だと狼どうしの打ち合わせをどうやるのがいいんでしょう?

  • [77]
  • 人狼 (8CFO)

  • 投稿者:Sn
  • 投稿日:2017年 9月24日(日)01時14分4秒
  • 返信
 
>oono
合宿で人狼やりたいといっていたので、参考動画。
短い時間でできて、4人人狼ほどカオスでないが、
考えることはちゃんとあるいい配役。
対面でやると、初日に吊られた人がGMすることになるので、
夜の流れを把握していてほしい。


http://www.nicovideo.jp/mylist/45342074


  • [76]
  • 四人人狼のルール

  • 投稿者:Sn
  • 投稿日:2017年 9月21日(木)22時54分24秒
  • 返信
 
 久しぶりにやったらおもしろかったので、
四人人狼のルールをwikiにメモとして残しました。

普通の人狼と違って破綻→即吊りではないので、
こういう人もチャンレジしてみてはどうかと。

・レジスタンスでうまく嘘がつけない
・テキサスホールデムでブラフがかけれない

http://www.wikihouse.com/isyokai/index.php?4%BF%CD%A5%B2%A1%BC#d8b42c2c


  • [75]
  • Re: ふるよに

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2017年 9月17日(日)15時30分19秒
  • 返信
 
> > ゲームショップとど
>
> ふるよにの公式大会が開かれているお店ですね。自分もたまに行きます。

ほうほう。ふるよにの公式大会やってる店がこんな身近にあったとは・・・
金曜日に行った時は、他の客の数0~1人で、もしかしてこの店流行ってないのかな?とか思っちゃいましたが、余計な心配だったようですね
晴れる屋にも近いし、今後もたまに寄ろうかと思います

ネットランナーのチャンピオンデッキが処分価格になってて、ついでに買おうかちょっと迷いましたが、
囲将会でやる人居ないし(というか前に一度やろうとして、ルール難しすぎて諦めた)、やめときました

  • [74]
  • Re: ふるよに

  • 投稿者:river
  • 投稿日:2017年 9月17日(日)13時51分15秒
  • 返信
 
> ゲームショップとど

ふるよにの公式大会が開かれているお店ですね。自分もたまに行きます。

  • [73]
  • Re: ふるよに

  • 投稿者:1103@大網
  • 投稿日:2017年 9月15日(金)20時44分24秒
  • 返信
 
晴れる屋に行く途中で、
最近できた、ゲームショップとど、という店に寄ってみたのですが
そこでも、ふるよにの拡張売ってました^^

  • [72]
  • Re: ふるよに

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2017年 9月14日(木)22時35分13秒
  • 返信
 
> 自分はボードゲーム類はふるよに含めてイエローサブマリンで買ってますね

ありがとう、今度、新宿か地元のイエサブ寄ってみます

  • [71]
  • Re: ふるよに

  • 投稿者:river
  • 投稿日:2017年 9月14日(木)12時50分17秒
  • 返信
 
自分はボードゲーム類はふるよに含めてイエローサブマリンで買ってますね

>>70
> そういえば、また拡張出たみたいですけど
>
> いつもどこで買ってます?
> リアル店舗でしょうか?
> 売ってるところ少ないですよね・・・

  • [70]
  • ふるよに

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2017年 9月13日(水)21時42分55秒
  • 返信
 
そういえば、また拡張出たみたいですけど

いつもどこで買ってます?
リアル店舗でしょうか?
売ってるところ少ないですよね・・・

  • [69]
  • Re: (無題)

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2017年 7月 7日(金)06時50分22秒
  • 返信
 
> ・スイスドロー戦は三拾一捨形式(まずエントリー時にメガミを三柱申請する。対戦相手にその三柱のタロットを渡し、相手はそのうち一柱を取り除き、返す。自分は残った二柱をその試合で使用する)

まだ全部読めてないですが、この方式は面白そうですね
かなりやりこんでないと、何を抜いていいか分からなそうですが・・・

  • [68]
  • (無題)

  • 投稿者:Am
  • 投稿日:2017年 7月 6日(木)10時11分56秒
  • 返信
 
>>61-67

投稿乙
あとでじっくり読ませてもらいます

  • [67]
  • (無題)

  • 投稿者:river
  • 投稿日:2017年 7月 5日(水)19時25分30秒
  • 返信
 
【結果】
3勝1敗
勝利数が同じ場合は、対戦相手の勝利数が多い方が上位というルールにより、1戦目に敗北してしまったため3勝組の中で下位の成績となり、全体順位13位。ベスト8に入れば追加で景品があったので非常に残念でした。

以上です。ここまで読んでくださった方はありがとうございました。
長文&連投失礼しました。

  • [66]
  • (無題)

  • 投稿者:river
  • 投稿日:2017年 7月 5日(水)19時20分34秒
  • 返信
 
【4戦目】
扇薙(毒)vs刀薙(毒)
結果:勝利
 ここまで来てまさかの薙毒ミラーと頭を抱える。刀はメタ対象なので確定として、薙と毒のどちらを抜くかを考えた時、音無は脅威だが、果ての果てはあまり刺さらず、毒で手札が圧迫されるストレスと反旗で扇を封殺されることを考えて毒ban。相手も毒によるストレスを嫌ったのか毒ban。4戦目にしてようやく当初の予定通り扇を使わせてもらえました。
 相手に刀がいるので火力勝負だと勝ちきれないこと、薙がいるので連続攻撃は防がれること、ようやく扇を使わせてもらえた喜び、と諸々の理由から、札をほぼ扇に固めて薙からは汎用性の高い通常対応札の衝音晶と連撃防止の音無のみを採用した審美眼デッキを作成。
 無窮の風によるハンデス、音無による強制終了で相手の攻撃をしっかり防ぎ、その隙に梳流しによる直接攻撃を入れ、有利に立ち回るが、こちらが無窮音無でフレアを消費して万能カウンターの久遠を打つコストがないタイミングを突かれ、月影落をライフに直撃される。ライフで常に優位に立っていることが必須の審美眼にも関わらずライフが2対5と大きく離される。
 正直厳しい状況になったが、要返しによるデッキ回復で再構成を回避している間に相手が再構成を入れて2対4。
 相手が打って来た斬に対応して審美眼で1ダメージ(ここで攻撃して来たのは相手のプレミ)。2対3。
 ここで審美眼が終了。再構成をして1対3。跳ね兎で間合いを4に戻し、集中力2から梳流し。梳流しがデッキトップに戻り1対2。
 返しのターンの相手の攻撃を久遠で無効化して1対1。さらなる追撃に音無で対応して強制終了。
 デッキトップの梳流しを引いて、後退して間合いを4にし、攻撃してゲームセット。
 相手が審美眼デッキに慣れていないことによるプレミがなければ負けていた非常に厳しい試合でした。音無再起のためにオーラ0でターンを返すのは流石に慢心だったかもしれない。というか音無を打つのが早すぎたかもしれない。

  • [65]
  • (無題)

  • 投稿者:river
  • 投稿日:2017年 7月 5日(水)18時55分45秒
  • 返信
 
【3戦目】
薙毒(扇)vs刀鎚(傘)
結果:勝ち
 また扇banされてるじゃねぇか!扇薙毒なら扇使えるって話はどこ行ったんだよ! と内心思いながら臨んだ3戦目。通常札に関しては2戦目で手応えを感じたためほぼ変わらず。切り札は相手の対応札が2/-攻撃である浦波嵐のみのため展開中は相手の対応を全てカットでき、鎚に対して刺さってもいる反旗の纏毒を前回出番のなかった音無の代わりに採用。
 2戦目と同様、序盤に毒を撒きつつ攻撃を行っていくが、ここで大会の緊張と1、2戦目と刀忍と戦って来たことから刀の相方を鎚ではなく忍だと思い込み、鎚の攻撃をもろに食らってしまう。
 が、2戦目の相手と違い切り札に使いたいカードが多かったのか、相手が幻覚毒ではなく弛緩毒を使用。この瞬間相手が対応を打ってこないことが確定したため2戦目同様ラッシュを仕掛けて勝利。反旗の出番もありませんでした。

  • [64]
  • (無題)

  • 投稿者:river
  • 投稿日:2017年 7月 5日(水)18時44分38秒
  • 返信
 
【2戦目】
薙毒(扇)vs刀忍(傘)
結果:勝ち
 傘は扇さえ使えればある程度有利ですが、薙毒では傘を開いての0距離戦術に対応できないので傘ban。相手は1戦目同様扇ban。
 1戦目の反省から毒霧を採用、切り札に音無を採用。この毒霧採用が1戦目から勝負の行方を分けます。1ターン目に展開中攻撃が打てない付与札弛緩毒を渡すと、ガンガン常に殴っていくデッキの刀忍はゲーム終了時まで握り続けます。そこで2枚目の毒としてフレアを削る幻覚毒を渡したところ、手札が毒2枚で埋まることを嫌ったのか、幻覚毒を積極的に使用して来ます。
 ここで、刀忍は対応札を切り札にしか有していない組み合わせです。そこで、幻覚毒でフレアが不足して対応が打てないタイミングを狙って、焦燥によって自分のライフにダメージを入れて無理やりフレアを生み出し切り札と通常攻撃によるラッシュを仕掛けて勝利。音無の出番はありませんでした。

  • [63]
  • (無題)

  • 投稿者:river
  • 投稿日:2017年 7月 5日(水)18時33分8秒
  • 返信
 
 ここからが本題となります。が、多分使用メガミの話よりはさっくり行くと思います。内容が自分の記憶頼りなので……。
【1戦目】
薙毒(扇)vs刀忍(扇)
結果:負け
 北海道で大会主催を行い、優勝経験もある強者が相手。刀忍はこちらの役割対象でありなんだかんだ扇は辛いことから扇ban。相手も同様に刀忍で扇を相手するのは非常に苦しいため扇ban。
 この試合は反省点が多いです。まず、この相手に対して間合い5まで下がれる機会はほとんどないので、毒針ではなく毒霧を採用すべき。果ての果ても全国大会まで来ている人たちが有効に打たせてくれるはずがないので、連撃を防げる音無砕氷か最後の一押しに使える攻撃札の流転の霞毒にするべきでした。
 序盤はこちらの思惑通りに試合を運び有利に立ち回れましたが、薙毒では対応力に限界があり刀忍の猛攻に徐々に押されていきます。ここで、あと1点攻撃札があれば押し切れる場面があったので、流転にしておけばよかったと後悔。しかし現実には存在しないので、無理に攻撃してこちらのリソースを吐き相手のフレアを溜めることを嫌い、(実際にはありませんが)見切りを警戒させるためにオーラ0、ライフ4、手札2枚、間合い4で終了。
 毒で手札を1枚圧迫されている相手では切り札を使わず前進して4点を削るのは難しいだろうと踏んでいましたが、分身の術鋼糸という完全に想定外の攻撃が来て敗北。音無を採用していればまだワンチャンありました。
 毒針を毒霧にして毒撒く量を増やしていれば、流転か音無を入れておけば、と後悔の試合。自分の毒薙経験の少なさからの敗北といったところでしたが、役割対象の刀忍に負けというのがショックでした。ただ、ここでこっぴどくやられたおかげで2戦目以降の薙毒をうまく使えたので、今思えば必要な敗北だったな、と。


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