• [0]
  • ボードゲームの間

  • 投稿者:管理人
  • 投稿日:2015年 7月 9日(木)12時28分13秒
 
  国境の長いトンネルを抜けると大漁であった。
前に立てたスレッドがアグ厨に使われてしまったので、また新たに作ります。

ヴォーパルス、7ワンダー、トレインズなど
でお願いします。

投稿者
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*内容 入力補助画像・ファイル<IMG>タグが利用可能です。(詳細)
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sage

  • [126]
  • ペーパーテイルズ カードリスト

  • 投稿者:tn
  • 投稿日:2020年 3月22日(日)11時30分3秒
  • 返信
 
ペーパーテイルズのユニットカードについて、リンクの通り一覧にまとめました。
リメイク元であるヴォーパルスでのカード名と合わせて記載していますので、参考にしていただけると幸いです。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/13JKre8mQieOMUsOQbQhWgsLZWr0YeKdPhIXKEWCHuvw/edit?usp=sharing


  • [124]
  • (無題)

  • 投稿者:tn
  • 投稿日:2020年 2月 2日(日)09時51分40秒
  • 返信
 
ワンダーduelアプリ化しとるやんけ!

  • [123]
  • (無題)

  • 投稿者:En
  • 投稿日:2020年 1月30日(木)21時25分37秒
  • 返信
 
エフェソス116点
マネーパワーってすごい

  • [122]
  • (無題)

  • 投稿者:tnk
  • 投稿日:2020年 1月13日(月)22時15分13秒
  • 返信
 
アプリの画像の例でいくと、リーダーズ16点中4点がミーダスの12金の点数なので、12点がアリストテレスの科学4セットの点数になります。

科学4セットには、緑だけでなく、石板の白カードと、歯車の黒紫カードによるシンボルが含まれています。

  • [121]
  • (無題)

  • 投稿者:tnk
  • 投稿日:2020年 1月13日(月)21時47分56秒
  • 返信
 
アリストテレスの能力、ルールに書いてある効果は
"
At the end of the game, Aristotle adds 3 VP to each set of different scientific symbols (meaning that the bonus goes from 7 VP to 10 VP per set).
"

と、科学シンボルの色については触れてないので、例えば

緑石板+白コンパス+不思議歯車

とかでも点をもらえると思いました。



https://www.fgbradleys.com/rules/rules2/7WondersLeadersExp-rules.pdf

  • [120]
  • Re: (無題)

  • 投稿者:tnk
  • 投稿日:2020年 1月13日(月)21時42分57秒
  • 返信
 
>>119
> (科学なくても100点いけるとは)知らなかった

45金わろた
金あると行きやすいよね!

  • [119]
  • (無題)

  • 投稿者:Mew
  • 投稿日:2019年11月 8日(金)03時24分8秒
  • 返信
 
(科学なくても100点いけるとは)知らなかった

  • [117]
  • scythe3

  • 投稿者:うちとみ
  • 投稿日:2019年 8月 5日(月)00時03分34秒
  • 返信
 
日本+アルビオン(拡張)
似ているのでセットで書いておく
渡河しなくても全資源そろえるのと罠により鎖国できる。近くの洞窟には罠置いておきましょう。
罠により領地4確保すると8-12点ぐらいみこめるので割と強い(星3ぐらいのの点数になる)
移動力のなさとファクトリーから遠いのが欠点 ファクトリーに罠しこむのは強そうだけど遠いのが難点。
罠と旗でスコアを稼げるので鎖国しても勝てる。
強いのだが(特に日本は)戦闘で負けたときの復帰力が低いのが欠点。
軍事国家としてはドイツは機動力、アルビオンは殴り合いに特化してる。
特性の強さと機動力が少ない欠点をどう評価するかで評価が変わる。


木材と小麦の評価
内政向け資源。.鉄と村はマストなため、序盤は片方でいい
小麦は連打できる、建築は移動をはさまないと4か所建築できないので考察がいる。
初心者は木材より小麦重視が安定。(強いかは別)
小麦のほうが強いかというと木材による建築は領土になることと建造ボーナスで得点になりやすい。


最強資源
普通はメック2はつくるため、実質追加でメック2つくれば星1つくれる
メックを重ねれば戦闘カードを2枚だせるので抑止力にもなる。
迷ったら交易で鉄連打すればいいよ。勢力圏に鉄があろうとも鉄を買うのはよいと思う。
軍事よりの資源でもある。


人を増やすのは強いのだが、必ずしも最速で5にするのが強いわけではないので注意
増やしたあと生産すると軍事力がさがるので、スピードも考えると交易で資源とったほうがいいときもある。
人を7-8にするのは地雷に見えるが、実は状況次第でありだと思う。(難しくてわからないためしてないが)

オイル
メックと建築、徴兵とくらべて6回もしないと星が得られない。
2回ぐらいしたら満足だが。ただ1回はしたい。
選ぶのは移動能力、メックのコスト削減、配備あたりがねらい目。
何回か使ったら腐る資源。勢力圏にオイルがある場合つかったら、麦か木材に乗り換えるのがいいかと思う。


目指す方向(極端な例です)
純軍事国家
妨害しつつ最速で星を6にするゲームです!(それで負けたら長引かせても負けるのであきらめましょう)
長引いたら負けます。早く終われば強い。
純軍事国家はいないときがありますが基本的にドイツがいればいると思いましょう。
自分で終わらせれるため、一定の運があり、最善手をうちあえば内政より軍事国家が勝つと思う。
目的カードも見てどの形で星6で試合をたためるか見ましょう。
序盤で盤面を見て早く終わらせれないと思えばそれは失敗です、試合は長引くのでやや内政気味に行きましょう。
(パワースパイクをやや後ろにする)
相手が支持6以下の時に終わらせば勝ちが見えてきます。支持は0だろうが6だろうが同じです。
実はファクトリーカードと目的カード(達成困難なら)でファクトリー引いた瞬間なら内政国家に移行も可能。
人を8にしたら星を得られるのを忘れないようにしましょう。
みんなの支持が6以下自分のスコア40以下で勝てればベストです。
(ロースコアで勝てるほどうまいと思います)

内政国家
一番重要なことはこのゲームは星を6にするゲームでありません!
軍事国家が星6で試合をたたんだとき自分が星3でも勝てる体制にするのが目標です。
相手に終わらせても長引かせても詰んでるよねと思わせるのが強いですが、終了の決定権が自分にありません。
内政国家で星6行くのは軍事国家がいないか、周りがぬるいです。
徴兵や建築は4回しないと星をとれませんが、戦争は1Tで1から2星をとれます。速度で勝てないので星の獲得競争をするべきか考えましょう。
自分で終了できないなら星1つは金、スコアでしかないのです。(3-5金)
星5で終わるなら星3のままお金稼いだほうがスコア効率いいかもしれません。
支持をあげ、お金を稼ぎましょう。
ドイツがいないなど純軍事国家がいない場合は、星6目指すこともあります。
その特性上ファクトリーを目指さず鎖国してお金稼ぐことも多いです(ソロプレイかな?)
終了決定権がないので試合の展開の速度を見誤らないようにしてスコアのパワースパイクを持っていきましょう。
遅い展開なら20金だったりスコア70以上必要なことが多いです。

追記
ドイツ日本アルビオンを選ぶのは2回目以降が良いと思います。


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