投稿者
題名
*内容 入力補助画像・ファイル<IMG>タグが利用可能です。(詳細)
URL
sage

  • [116]
  • scythe2

  • 投稿者:うちとみ
  • 投稿日:2019年 8月 5日(月)00時02分57秒
  • 返信
 
ポーランド
初期の木材麦は弱すぎる、(木材と麦が弱いわけではなくて序盤片方でよいということ)
それを補えるほど強い文明特性がある。
鉄が欲しい。(ただ鉄があると強すぎる)
鉄を買わないでいると詰んでしまう唯一の文明。
交易で鉄連打して1Tで遭遇、2つめで渡河or渡湖or洞窟つけて中央にでて遭遇狙うのがいいと思う
交易鉄連打しながら村に人集めてメックからの1Tで遭遇かつ生産した人を動かす その次のメックで中央に行ける体制が安パイ
(最適解ではない)
例 鉄鉄>移動で村>鉄鉄>メック(高速移動)>生産(人を4に)>余った人を移動させながら遭遇ゲット(どの志向でもできる)
遭遇狙いのとこをドイツ、ソ連などに襲われるリスクはある。
遭遇で資源とったあとのリーダーはカモネギ状態。襲うと点数と資源が手に入るよ!
軍拡すると人を撥ね放題なのは鬼畜だと思います。
3人プレイで軍事いないと遭遇あつめやすいので最強国家だと思う。
(内政ボーナス特性があるの文明はほとんどないので4人でも強いと思う)
やることが分かりやすい上やってて楽しい文明。でも殴られやすい。


ドイツ
上級者向け。
初期が鉄+オイル 勢力圏に村
他人の支持が基本的に6以下の状態で試合を終わらせるのを目標にしよう。
ソ連と似ている単に生産するとタイル的にソ連の劣化になる。(人の増産が遅れるので)
オイルをうまくつかえるといいが、選択肢が広い、志向の影響を受けやすいのでムズイ。
戦闘3+目的2+メック によりあがればほとんど生産しなくても早期におわらせれる
支持は投げ捨てるもの。遭遇引換券です。
軍備がたまらない人はで改良で軍備増強やメックのコスト削減、軍備が下がる生産よりも交易で鉄拾うのをはさむとよい。
(初期に鉄があるがさっさと終わらせるほうが強い)
警戒されたらファクトリーとって3マス移動すれば殴りやすいよ!
クリミアが引きこもってたら遭遇とりにきたポーランド殴るといいよ!
別に軍事力は高くない、地下通路と武装解除を生かして、相手に圧をかけて成長を阻害しつつ、早く終わらせる。
中盤なら2勝して軍事力0よりも1勝のままで圧をかけてるほうがいいかもしれないのに注意。
鎖国プレイと違い、相手の状況に一番左右される、圧力のかけ方と、相手が甘えたときに刈り取るのが難しいポイント。
1勝1敗ならドイツが得するが、戦力使い果たしてマッププレッシャーがなくなるのは避けたい。
マッププレッシャーがあると他人は洞窟に行きにくく最適解での内政拡張がしにくい。
他人にドイツがいるときはドイツが試合終了の決定権を持ってることが多く、それに合わせてスコアのパワースパイクと整えること。
最初の説明と矛盾してるようだが、圧力だけかけてファクトリーとったあと、カードによっては内政に移行することもできる。