• [0]
  • ボードゲームの間

  • 投稿者:管理人
  • 投稿日:2015年 7月 9日(木)12時28分13秒
 
  国境の長いトンネルを抜けると大漁であった。
前に立てたスレッドがアグ厨に使われてしまったので、また新たに作ります。

ヴォーパルス、7ワンダー、トレインズなど
でお願いします。

投稿者
題名
*内容 入力補助画像・ファイル<IMG>タグが利用可能です。(詳細)
URL
sage

  • [57]
  • (無題)

  • 投稿者:V
  • 投稿日:2017年 6月17日(土)23時42分44秒
  • 返信
 
スクラブルの1人回しで役満出たので晒したくなった

  • [56]
  • Re: (無題)

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2017年 5月16日(火)20時42分48秒
  • 返信
 
僕も2個買ったので、1個は部室に持って行こうかと思ってましたが
もし買い逃した人がいれば、定価でお譲りします

  • [55]
  • (無題)

  • 投稿者:2kita
  • 投稿日:2017年 5月14日(日)21時47分36秒
  • 返信
 
祭札は買ってあります。

  • [54]
  • Re: 桜降る代

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2017年 5月14日(日)16時03分40秒
  • 返信
 
ゲムマで祭札
買った人います?

  • [53]
  • (無題)

  • 投稿者:river
  • 投稿日:2017年 4月25日(火)12時30分10秒
  • 返信
 
以上です。連投すみませんでした。
参考にしていただけたら幸いです。

  • [52]
  • (無題)

  • 投稿者:river
  • 投稿日:2017年 4月25日(火)12時29分17秒
  • 返信
 
王国
唯一実際にプレイしたことのない拡張。説明を読む限り六角形に分割されたマップのタイルが収録されていて、カタンのようにマップを組み替えて遊べるようになる……っぽい。既存のマップに飽きたらどうぞ。

  • [51]
  • (無題)

  • 投稿者:river
  • 投稿日:2017年 4月25日(火)12時28分46秒
  • 返信
 
物語と伝説
スモールワールドに毎ターン変遷するイベントを足す拡張。イベント内容が書かれたカードが収録されており、毎ターンここからランダムで引いてイベントが起こる。1つ次のターンに起こるイベントまでが事前に公開されているため、それを前提とした行動、戦略を立てられる。が、全体として勝利点のインフレ、デフレが激しくなりパーティー性が増す。

  • [50]
  • (無題)

  • 投稿者:river
  • 投稿日:2017年 4月25日(火)12時28分12秒
  • 返信
 
アンダーグラウンド
追加ルールとそれに対応したマップ、種族特殊パワー、トークンなどが収録された大拡張。基本セットなしで単体で遊べる。また、種族特殊パワーが追加ルールを前提としたものがあるため基本セットの種族特殊パワーをアンダーグラウンドに持ってくることはできるが、アンダーグラウンドの種族特殊パワーを基本セットのマップでプレイするのは難しいことがある。そのため拡張というよりは第二の基本セットといった感じ。
追加ルールは基本ルールより運要素が多少増す。

  • [49]
  • (無題)

  • 投稿者:river
  • 投稿日:2017年 4月25日(火)12時27分12秒
  • 返信
 
恐れることなかれ、スパイダーウェブ
前述の3つと同じ小拡張だが、収納用のケースが付属する。ケースは余裕を持って作られているため、ケースのない拡張を同時に収納できる。

恐れることなかれ:種族5種類、特殊パワー5種類。割と癖が少なくオーソドックスな能力が多い印象。極端なパワー能力もないし、収納もあるオススメの拡張。収録されている種族特殊パワーの数も多くコスパが良い。(後述のスパイダーウェブと恐れることなかれは同価格)

スパイダーウェブ:種族3種類、特殊パワー3種類。独特で面白い能力が多く個人的にはかなり好きな拡張だが、複雑なものが多い。収納がある拡張にしては収録されている種族特殊パワーの数が少なく、余裕があるため、前述のケースがない拡張と同時に購入すると良い。

  • [48]
  • (無題)

  • 投稿者:river
  • 投稿日:2017年 4月25日(火)12時26分21秒
  • 返信
 
呪い!、女神たち、ロイヤルボーナス
それぞれ、新規の種族と特殊パワーを数種類ずつ追加する小拡張。ケース類の付属がない。

呪い!:種族2種類、特殊パワー5種類。追加されるものの効果は表題となっている「呪いの」を除いて全て攻撃的。防御を考えるよりガンガン征服して行きたい人にオススメ 。

女神たち:種族3種類、特殊パワー2種類。呪い!とは打って変わって防御的な効果が多い。正直に言ってパワーが低めのものが多い。が、個人的に最も好きな種族である「ジプシー」が収録されている。

ロイヤルボーナス:種族3種類特殊パワー3種類。種族1つを除いて強種族強特殊パワーの集まり。最初に組み込む拡張としてはオススメできない。

  • [47]
  • (無題)

  • 投稿者:river
  • 投稿日:2017年 4月25日(火)12時24分50秒
  • 返信
 
購入してきたボードゲーム「スモールワールド」。数戦やって好評をいただいたので、今後の目安として拡張のレビューをしていきたいと思います。
長文、連投になると思います、すみません。
また、具体的な能力、効果は書きませんので詳しく知りたい方は部室で直接聞いていただければ。

  • [46]
  • チカゲ修正

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2017年 4月 1日(土)05時43分36秒
  • 返信
 
昨日買ったばっかしなのに
いきなりエラッタ来たんですが・・・

http://bfpblog.bakafire.main.jp/?eid=51
http://bakafire.main.jp/furuyonipdf/chikage_170331.pdf

  • [45]
  • Re: (無題)

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2017年 3月26日(日)04時55分57秒
  • 返信
 
宝石の煌きアプリが安売り中です(普段は800円くらい)

泥版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.daysofwonder.Splendor.gp

iPhone版
https://itunes.apple.com/jp/app/splendor/id971215921?mt=8

  • [44]
  • Re: 桜降る代

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2017年 3月21日(火)23時05分26秒
  • 返信
 
先週のゲムマでまた拡張出てたみたいです

http://gamemarket.jp/game/%E6%A1%9C%E9%99%8D%E3%82%8B%E4%BB%A3%E3%81%AB%E6%B1%BA%E9%97%98%E3%82%92%E3%80%80%E7%AC%AC%E5%A3%B1%E6%8B%A1%E5%BC%B5%EF%BC%9A%E5%A4%9C%E5%A4%A9%E4%BC%9A%E5%BF%83/

  • [43]
  • Re: (無題)

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2017年 2月25日(土)08時26分27秒
  • 返信
 
> 一度も勝てないという訳ではないですが結構強いと思います
> 自分が下手なだけかもしれません

泥版もあったので、とりあえずCPUと1対1でプレイしてみたところ、15点対14点でかろうじて勝てました
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wwwbgs.spendee
結構強いかも?でも字が小さすぎてつらい・・

プロモ貴族とか公式プレイマットもあるようです
http://okanenainde.seesaa.net/article/421765066.html
ただ、どこにも売ってないしヤフオクにすらないですね

  • [42]
  • Re: (無題)

  • 投稿者:Am4@今日は千早生誕祭
  • 投稿日:2017年 2月25日(土)01時55分36秒
  • 返信
 
一度も勝てないという訳ではないですが結構強いと思います
自分が下手なだけかもしれません

HiuKim Yuen「Spendee」
https://appsto.re/jp/UmyK7.i

>>41
> 僕がやってる無料アプリは、これです
> https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pgssoft.prestige.app
> デフォのレベルなら9割がた勝てると思います
>
> 一度も勝てないというアプリ、逆に教えてください

  • [41]
  • Re: (無題)

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2017年 2月25日(土)01時20分59秒
  • 返信
 
僕がやってる無料アプリは、これです
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pgssoft.prestige.app
デフォのレベルなら9割がた勝てると思います

一度も勝てないというアプリ、逆に教えてください

  • [40]
  • Re: (無題)

  • 投稿者:ek
  • 投稿日:2017年 2月19日(日)18時43分47秒
  • 返信
 
>>39
> 声を出してワロタ

とりあえずプレイヤーネーム変えました
みんなも気をつけよう!

  • [39]
  • Re: (無題)

  • 投稿者:tnk
  • 投稿日:2017年 2月19日(日)00時47分55秒
  • 返信
 
>>38
> アプリ版splendorで初めて2人ゲーしたら、何故かコインが1安く買えたので、そういうルールなのかな?と思ってそのままプレイして勝利したら、対戦相手にhackしたと晒されたでござるの巻

声を出してワロタ

  • [38]
  • (無題)

  • 投稿者:ek
  • 投稿日:2017年 2月18日(土)12時49分46秒
  • 返信
 
アプリ版splendorで初めて2人ゲーしたら、何故かコインが1安く買えたので、そういうルールなのかな?と思ってそのままプレイして勝利したら、対戦相手にhackしたと晒されたでござるの巻

  • [37]
  • ワードバスケット名人戦

  • 投稿者:Sn
  • 投稿日:2017年 2月17日(金)22時25分7秒
  • 返信
 
 見かけたので貼っておきます。
折角だし、練習していってみてはどうでしょう。

http://jaga-tokyo.com/wordbasket/wbm/index.html


  • [36]
  • Re: 枯山水の理論最高得点を目指してみた

  • 投稿者:Sn
  • 投稿日:2016年10月 7日(金)23時19分16秒
  • 返信
 
>>34
> たぶんこれが一番点数が出ると思います(kentora12メソッド)
やはりちがった…

①  4点 砂の基礎点(真円1つ分)
② 14点 苔の基礎点(1段目、3列目は苔のみで構成)
③ 15点 対称性    (全て対称形)
④ 16点 渦ボーナス(2段目と3段目を使って真円×2)
⑤  7点 砂紋の評価(切れ目なし)
⑥ 10点 石の基礎点(5種類)
⑦ 36点 石組の評価(桂馬5、蓬莱山10、三尊石15、臥石3、舟石3)
⑧ 14点 名庭園    (大仙院14)
⑨  6点 徳
---------------------
計122点

石配置(左右は前回同様可換)
△▲△▲▲
――◇――
□―――凹

苔配置
■■■■■
┌┐■┌┐
└┘■└┘


  • [35]
  • 東京ボードゲームコレクション

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2016年10月 3日(月)20時40分21秒
  • 返信
 
来年もあるのだろうか

  • [34]
  • 枯山水の理論最高得点を目指してみた

  • 投稿者:Sn
  • 投稿日:2016年10月 2日(日)15時05分29秒
  • 返信
 
たぶんこれが一番点数が出ると思います(kentora12メソッド)

① 10点 砂の基礎点(2段目と3段目を砂だけで構成)
② 10点 苔の基礎点(1段目は苔のみで構成)
③ 15点 対称性    (全て対称形)
④ 16点 渦ボーナス(2段目と3段目を使って真円×2)
⑤  7点 砂紋の評価(切れ目なし)
⑥ 10点 石の基礎点(5種類)
⑦ 31点 石組の評価(蓬莱山10、三尊石15、臥石3、舟石3)
⑧ 14点 名庭園    (大仙院14)
⑨  6点 徳
---------------------
計119点

石配置
△▲△▲▲
―――――
□―◇―凹

1列目
▲▲△▲△でも可
3列目
凹―◇―□でも可

参考:大仙院
―▲△――
―――――
――――☆


  • [33]
  • 投稿者:Sn
  • 投稿日:2016年 9月25日(日)16時45分25秒
  • 返信
 
真円二つが大きく点数を引き上げた素晴らしい庭。68点

  • [32]
  • 囲将会に足りないのは雅さだと思う

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2016年 9月 4日(日)10時30分59秒
  • 返信
 
投扇興みたいなゲームらしいです
誰か買って・・・

侍鳥(さむらいどり)
https://www.makuake.com/project/kikacool/

  • [31]
  • プエ厨に捧ぐ

  • 投稿者:うし
  • 投稿日:2016年 7月17日(日)00時24分15秒
  • 返信
 
水路専用工場造船所で勝利b


  • [30]
  • (無題)

  • 投稿者:tnk
  • 投稿日:2016年 7月15日(金)22時55分8秒
  • 返信
 
http://www.nicovideo.jp/watch/1468506328

囲将会向きじゃなさそうだけど、おもしろそう

  • [29]
  • 桜降る代

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2016年 6月11日(土)13時14分52秒
  • 返信
 
> 例外として、対応により使用されたカードを解決する手順により生成された《攻撃》には対応することができない。(総合ルールより)

やはり、合っていたようです。

あと、焦燥(カードを引けないとき)のダメージは、ライフまたはオーラのどちらで受けてもいいようです
オーラで受けられる、というのを見落としてました

  • [28]
  • (無題)

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2016年 6月11日(土)00時38分50秒
  • 返信
 
街コロダイス直しました
また壊れたら言ってください

  • [27]
  • バトルライン

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2016年 5月28日(土)07時15分44秒
  • 返信
 
囲将会でずっとやってたのは基本ルールらしい
アドバンストルールの方が面白いらしいですね

  • [26]
  • Re: (無題)

  • 投稿者:Am4
  • 投稿日:2016年 5月 8日(日)14時15分7秒
  • 返信
 
>>25
> 参考までに。
>


ありがとうございます。
あとで目を通しておきます。

  • [25]
  • (無題)

  • 投稿者:tnk
  • 投稿日:2016年 5月 8日(日)13時33分13秒
  • 返信
 
参考までに。

Citiesのルール
http://rprod.com/uploads/file/7WONDERS_CITIES_RULES_JP.pdf

7ワンダーズルールリンク
http://7wonders.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB

  • [24]
  • Re: いわゆるハトトークンについて

  • 投稿者:Am4
  • 投稿日:2016年 5月 8日(日)12時33分21秒
  • 返信
 
>外交トークンの使用は強制です

やはりそうだったのですね。
ありがとうございます。

  • [23]
  • Re: いわゆるハトトークンについて

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2016年 5月 8日(日)06時10分54秒
  • 返信
 
> 引用に『外交トークンを所持しているプレイヤーは、次の交戦の解決時に (両隣のプレイヤーより軍事力が優っていたとしても) 必ず外交トークンを使用しなければならない。』と書いてありましたので、私は戦争に参加できないが正しいと現在は考えていますが実際はどうなのでしょうか。

あなたの認識で正しいです
外交トークンの使用は強制です
持っていたら、その世代の戦争時に必ず使わなければいけません
2つ以上持っていた場合は、1つずつ使います(余った分は次の世代に持ち越します)

あと、外交トークンを使った結果、戦争に参加するプレイヤーが2人しか残っていない場合、
戦争による勝利点は1枚しかもらえません
(普通は左右両方に勝てば勝利点が2枚もらえますが、2人しか残っていない場合は勝っても1枚だけになる)

  • [22]
  • いわゆるハトトークンについて

  • 投稿者:Am4
  • 投稿日:2016年 5月 7日(土)23時34分13秒
  • 返信
 
http://taroimo999.hatenablog.com/entry/2015/05/14/123000

7ワンダーのハトと呼んでいるやつ(外交トークンというらしい?)について
今日部室で外交トークンを持っているプレイヤーが戦争に参加したいということがおきました。
引用に『外交トークンを所持しているプレイヤーは、次の交戦の解決時に (両隣のプレイヤーより軍事力が優っていたとしても) 必ず外交トークンを使用しなければならない。』と書いてありましたので、私は戦争に参加できないが正しいと現在は考えていますが実際はどうなのでしょうか。
どなたか詳細をご存知の方がいらっしゃりましたら知りたいです。

  • [21]
  • (無題)

  • 投稿者:5すず
  • 投稿日:2016年 3月 2日(水)19時44分48秒
  • 返信
 
モノポリーの考察してるわかりやすいサイト見つけたんで勝手に貼っときます
http://omorita.dip.jp/game/monopoly/

進むマスが13で一番低くなるのは驚いた

  • [20]
  • (無題)

  • 投稿者:れいん
  • 投稿日:2016年 2月21日(日)15時25分39秒
  • 返信
 
>うし
終わらせた人以外が1手ずつ打って終了、だった。
今度は多分ルール完璧だと思う。

  • [19]
  • コンコルディア

  • 投稿者:うし
  • 投稿日:2016年 2月20日(土)11時07分2秒
  • 返信
 
ネット上@BAJでプレイしたところ、終了条件を満たしたら終了ではなく、
終了条件を満たしてから1順して終了、っぽい?
ルール確認求む。

確かに前者だと終わらせた人が強すぎるような。

  • [18]
  • 新聞記事

  • 投稿者:つの
  • 投稿日:2015年12月 4日(金)11時03分30秒
  • 返信
 
こんな記事が:
「ドイツはボードゲーム大国 国民性とマッチ、大量の新作」
http://www.asahi.com/articles/ASHD353H0HD3UHBI01M.html

  • [17]
  • モノポリーのルール

  • 投稿者:Sn
  • 投稿日:2015年11月29日(日)13時42分27秒
  • 返信
 
久しぶりにやったので細かいルールを忘れてたので、
協会のルールを貼っておきます。
https://www.1101.com/monopoly/rule.html
http://monopoly-championship.jp/pdf/rule0607.pdf




  • [16]
  • ディセント 射線について

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2015年11月14日(土)11時06分29秒
  • 返信
 
どうやら、ルールブックの誤訳のようです
「味方の駒は射線を遮らない、敵の駒は射線を遮る」
というのが正しそうです
昨日のゲーム内容には特に影響はありませんでしたが、念のため


http://goldkight.blog94.fc2.com/blog-entry-614.html
P12 射線
射線がマップの端(壁の部分)、ドア、障害物が描かれたマス目
->射線がマップの端(壁の部分)、ドア、進入禁止のマス目(コマや障害物が描かれたマス目)


http://togetter.com/li/406257
DESCENT第2版。斜線を敵のコマ(英雄側にとってはモンスターや副官、オーバーロード側にとっては英雄や特別な使い魔)は遮るのか?だけど、FFGで公開されている英語版のルールブックには、はっきりそう書いてる。
通り抜けたりできないマス(BLOCKED SPACE)を「進入禁止マス」と訳語を当てている。「進入禁止マス」は他のコマや障害物(地形の一つ)があるマス。ただ、あとの記述で仲間のマスは通り抜けできるとあるので、仲間のマスは進入禁止マスではなかろう。
んで、原版ルールブックでは「進入禁止マス」に遮られていたらとあるんだけど、日本語版ルールブックでは「障害物」(←地形だな……)となっている。訳すときに参照したルールブックがネットで公開されているものより古かったのか、それともただの誤訳か……。はてさて。

  • [15]
  • Re: すごろくや戦果

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2015年11月 9日(月)21時34分37秒
  • 返信
 
> 街コロシャープ

ラミネートしました
街コロプラスプラスだといつもコインが足りなくなっていたので
コインも買ってみました(本当は別のゲーム用のものですが)

  • [14]
  • Re: すごろくや戦果

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2015年 9月19日(土)09時00分44秒
  • 返信
 
> 街コロシャープ

ラミネートしたいのですが、フィルムのサイズを忘れてしまったので、
部室の街コロで、ラミネートのサイズ測ってもらえませんか?

確か、普通には売ってないサイズに1枚1枚裁断して作った記憶があるので、
できるだけ正確にお願いします

サイズが違ってしまうと、既存のカードに混ぜて使えません(シャッフルしても、見た目や感触で分かってしまう)ので

  • [13]
  • すごろくや戦果

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2015年 9月18日(金)17時05分24秒
  • 返信
 
街コロシャープ
八八専用花札
SLIPE

そのうち持って行きます

  • [12]
  • Re: ククのルール確認

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2015年 9月16日(水)08時24分32秒
  • 返信
 
>>10
> > 実際のところ、クク保持者の戦術としては、直前の人が発声するまで待つ必要は全くないですよね
> > 直前の人がチェンジだろうが、ノーチェンジだろうが、それとは無関係にクク宣言するのだから
> > 二人前の人が発声するのと同時にクク宣言すれば十分なのでは?
>
> これについては、どう考えますか?

何が聞きたいかというと、
二人前の人の出番が終わるのを待つのは、戦術として無意味であるばかりか、リスクを増やしているだけで、
要はそれって、プレイングが下手くそなだけなんじゃないの?
ってことです

  • [11]
  • Re: ククのルール確認

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2015年 9月16日(水)08時09分18秒
  • 返信
 
> 逆に速く切る人が「君たちが遅いんだよ」と言いつつも、実は誤ロンやリーチ後のフリテン
> を故意に発生させるのが目的だったとしたら問題です。麻雀というゲームが動作の速さに
> 競技性を求めていないからです。

これについては同意できないですね
囲碁や将棋のように絶対に割り込まれないゲームではないのですから
より素早くプレイすることで自分が有利になるとしたら、それは立派な一つの戦術であると考えます
麻雀であれば、他の人の鳴きや上がりを阻止するために、より速く打つというのは戦術として認められるというのが、僕の考えです

もちろん、ゆっくり打ってくださいとお願いするのは自由ですが、断るのも自由だと考えます
先ヅモというルール違反をしない限り、割り込む時間は必ず存在するはずなので、もしスピードについていけないとしたら、実力が足らないだけです

  • [10]
  • Re: ククのルール確認

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2015年 9月16日(水)07時53分21秒
  • 返信
 
> 実際のところ、クク保持者の戦術としては、直前の人が発声するまで待つ必要は全くないですよね
> 直前の人がチェンジだろうが、ノーチェンジだろうが、それとは無関係にクク宣言するのだから
> 二人前の人が発声するのと同時にクク宣言すれば十分なのでは?

これについては、どう考えますか?

  • [9]
  • (無題)

  • 投稿者:1103
  • 投稿日:2015年 9月16日(水)07時02分50秒
  • 返信
 
確かに、MTGみたいにジャッジを置くというのは、一つの解決法ですね
ただ、ククというゲームは、できるだけ多くの人にプレーヤーとして参加してもらった方が楽しいと思うので、
できればジャッジなしで解決できた方が良いと思います

それと、何度もトラブルになっているということは、やはりルールの不備なのでは?と思ってしまいますね

その他の細かい点については、一日考えてみます

あと、トランプのスピードというゲームとの比較はどうでしょうか
あのゲームでは、相手を待つ必要がないどころか、むしろより速くプレイすることが勝利に繋がります
(適当に思いついたことを言ってるだけなので、適切な比較ではないかもしれません)

  • [8]
  • (無題)

  • 投稿者:tm
  • 投稿日:2015年 9月16日(水)02時26分15秒
  • 返信
 
言い忘れていましたが、
このような事態になったのは今回が初めてではなく、前にも合宿中に何度かありました。

特に、弱いカードを持ってる人は最初から選択肢が決まっているので、前の手番が「ノーチェンジ」と宣言するとカード交換のアクションやカードの確認が発生しないのですぐに「チェンジ」といって手番を完了させてしまいがちです。(おそらく自分も無意識で言ってしまっていると思います)クク宣言をここに割り込ませるのは困難で同時になってしまい、不成立(ぎりぎりまでひきつけるような人の場合は交換されてしまう)と判定され、不満をもらしていたのを何度か見かけました。

本人としてもここでクク宣言をしたいと決め、すぐさま言うように努めたにもかかわらず、手番の人もすぐさま宣言したので不成立みたいな状況に違和感を
感じていました。


レンタル掲示板